یك قربانی بی نام دیگر. یک شنبه شب عادی دیگر در لوس آنجلس. تنها یك كاراگاه هست كه قصد دارد كثافت های این شهر گندیده را پاك كند. او كسی نیست جز كاراگاه کول فلپس (Cole Phelps). بازی L.A. Noire به سبک كاراگاهی است، اما یك داستان كاراگاهی معمولی ندارد. این بازی، بلند پروازانه ترین عنوان ماجراجویی است كه تا به حال ساخته شده است. سال های سال، بسیاری سعی كرده اند صنعت بازی را نزدیك به صنعت سینما كنند، ولی هیچ بازی ای به اندازه L.A. Noire نتوانسته به این هدف برسد. در بسیاری از موارد بازی های داستان محور به خوبی نتوانسته اند بدرخشند و این به خاطر تكنولوژی مورد استفاده آن ها بوده است. در سینما این همیشه امكان پذیر بوده تا پیچیدگی های احساسی صورت بازیگر را نشان داد، حتی اگر دوربین آنچنان قوی ای نداشته باشید. در دوره ای كه انیمیشن ها صورت آنچنان قوی نیستند تا احساسات را نشان دهند، Rockstar هدفی بزرگ را دنبال می كند. L.A. Noire حاصل تخیلات بچگی برندان مکنامارا (Brendan McNamara) رئیس استودیوی Team Bondi است. پس از این كه این بازی از انحصار PS3 در آمد، كارها بیشتر شد و چندین استودیوی بین المللی Rockstar روی آن كار كردند تا بازی را برای مارچ امسال آماده كنند. چیزی كه این بازی را خیلی بلند پروازانه جلوه می دهد، بازگو كردن سبكی تقریبا محو شده روی پلتفرم PC است. سبك ماجراجویی اشاره و كلیك (Point and Click) كه LucasArts و Sierra در دهه 80 تا 90 بر آن حكم رانی می كردند. این بازی ها كاملا بر مبنای داستان و نحوه روایت آن ها استوار بودند. اینبار با L.A. Noire به این سبك روح تازه ای دمیده شده و بازیگرهای واقعی، آن را بسیار طبیعی و احساسی جلوه می دهند. موضوع سر این نیست كه آن ها چه می گویند، مسئله مهم در مورد نحوه روایت دیالوگ ها توسط آن ها است.

بازی L.A. Noire به صورت open-world action-adventure خواهد بود و محل بازی در لس آنجلس خواهد بود و اتفاقات آن در سال 1974 میگذرد! همین طور که متوجه شدید بازی در مکان واقعی اتفاق میافتد پس انتظار نداشته باشید مانند GTA بتوانید در محل های عمومی به شهروندان شلیک کنید این بازی کاملا با اون بازیها متفاوت خواهد بود .

شما در بازی در نقش Cole Phelps خواهید بود، یک پلیس ضربت در L.A که وظیفش پاکسازی خیابان ها است. اما به این آسانی ها نخواهد بود وقتی قرار است با باتوم به مردم ضربه بزنید. cole با این وظیفه ی خود مشکلاتی دارد! و اون اینه که این کار بعضی خاطرات بدش رو از جنگ جهانی دوم به یادش میاره! او این وظیفه را به آرامی انجام داد و در حین طی کردن این دوره با پیشرفتی که داشت صاحب یه کار دفتری در دپارتمان پلیس میشود او با پیشرفت در کارش به ترتیب در دپارتمان های حمل و نقل، بزهکاری و در نهایت بخش جنایی صاحب پست میشود.

اکنون به عنوان یک کاراگاه وظیفه ی شما حل پرونده هایی است که شامل مصاحبه، تحقیقات و بازجویی خواهد بود است وقتی شما از یک صحنه میگذرید دیگر نمیتوانید آیتم های اساسی در آن صحنه ی قبلی را پیدا کنید! صحنه ی جرم به گفته ی GI بسیار طبیعی به نظر میرسد، و شما نیاز به چشمان تیزبین برای پیدا کردن سرنخ دارید. برداشتن یک عینک در صحنه ی یک جنایت میتواند کمک بزرگی برای شما باشد تا بتوانید با ایتفاده از نام برند حک شده روی Frame به سرنخ هایی برسید. البته اینها فقط اطلاعات مختصری هستند که لازم است شما در دفترچه ی خود یادداشت کنید.

نکته ی جالب دیگری که در بازی به آن اشاره شده است سیستم مصاحبه در بازی است.
Team Bondi از یک سیستم انقلابی در این بازی استفاده کرده است که میتواند راه و روش ساخت بازی ها را تغییر دهد  یک موشن کپچر از تنها از چهره ی بازیگران در یک اتاق بسیار بزرگ با دوربین هایی که دورتادور اتاق را فرا گرفته اند. در طول گریم، بازیگر دیالوگ ها را دریافت میکند! در هنگام خواندن آنها تمام احساسات و حرکات صورت ضبط خواهد شد. از اغراق آمیز ترین حرکات تا کوچکترین حرکات چشم. دیالوگ های ضبط شده در این زمان باعث ایجاد یک صحنه ی یک پارچه میشوند که تمام اینها باعث میشود که کل بازی حتی نیاز به یک انیماتور نیز نداشته باشد! که طبق نوشته ی GameInformer این باعث خلق صحنه های رندرینگ خارق العاده در صحنه ی بازی میشود که این در گیم پلی بازی نیز بسیار مهم است.

Rockstar برای ساخت L.A. Noire از فیلم های Chinatown و L.A. Confidential الهام های زیادی گرفته است. آن ها می گویند كه سعی نمی كرده اند یك فیلم فعل و انفعالی بسازند، بلكه تلاش كرده اند یك بازی سینمایی خلق كنند. راب نلسون (Rob Nelson) از Rockstar می گوید: "زبان تصویری در این بازی وجود دارد كه تنها با بازی كردن آن را متوجه می شوید. این، كار پر ریسكی بود كه چنین موضوعی را در یك بازی Open-World انجام دهیم. كار مشكلی بود تا یك بازی بسازیم كه هم شما را به خود خیره كند و هم بتوانید با آن ارتباط بر قرار كنید."
وقتی شما از یک نفر مصاحبه میگیرید شما باید به حالت چهره ی اون نگاه کنید و اگر داره دروغ میگه اون رو حدس بزنید انتخاب دیالوگ هم در بازی شامل چند گزینه انگشت شمار عمومی میشود که شامل : تمسخر کردن ، متهم کردن یا اعمال زور است. شما در مصاحبه ها یا بازجویی ها میتوانید کاملا مضنون رو به وسیله ی عکس العمل های مناسب خود کنترل کنید! شما همچنین میتوانید حرفهای مضنون را به کمک دفترچه ی خود بر اساس سرنخ های بدست امده رد یا تکذیب کنید.
 

منبع: پردیس گیم